Voici une liste des concepts les plus importants que les joueurs rencontreront dans Beyblade X.
Consultez l’article Xtreme Gear Sports pour un rappel des règles et du fonctionnement général de ce nouveau système.
X-Line et Xtreme Dash
La X-Line est le rail coloré dans le Xtreme Stadium. Ce rail est fait pour interagir avec les engrenages présents sur les Pointes des Beyblades X.
Le Xtreme Dash est le gimmick de la génération Beyblade X. Lorsqu’une Beyblade rentre en contact avec la X-Line, la friction des engrenages va créer une accélération soudaine du combo, tout en le redirigeant vers la partie centrale du stadium. Il en résulte une attaque puissante qui peut envoyer la Beyblade adverse dans une des trois zones de sortie.
Recul
Beyblade X propose des toupies avec des Lames faites de métal, qui leur donne un haut niveau de recul. Cela rend le contact lame contre lame crucial dans cette génération. Habituellement, le recul désigne le résultat indésirable d’une collision entre deux Lames.
Par exemple, une Beyblade « A » attaque et frappe une Beyblade « B » : au lieu de pousser et éjecter la toupie « B », c’est la Beyblade A qui est renvoyée avec une force soudaine dans la direction opposée, la faisant souffrir de sa propre attaque.
Les lames à haut recul (comme Hells Scythe) ont habituellement un haut potential d’attaque, et créent des collisions spectaculaires. Au contraire, les lames à plus faible recul (comme Wizard Arrow) sont habituellement meilleures dans l’art d’encaisser et parer les attaques adverses en restant relativement stables.
Le Flower Pattern, ou mouvements en « pétales »
Ce concept n’est pas aussi important qu’auparavant, dans la génération Beyblade Burst.
Ce concept désigne un type de mouvement qui garde la Beyblade en déplacements répétés entre le bord (le tornado ridge) et le centre de l’arène avec vitesse pour frapper la toupie adverse aussi fort que possible.
Lorsqu’un tir incliné (Banking Shoot) est exécuté correctement, la Beyblade va se déplacer de cette manière, dessinant des pétales réguliers autour de l’arène, sans aller dans les murs ou les poches de sortie.
Ce type de mouvement est utilisé pour frapper les Beyblades qui restent stationnaires au centre de
l’arène, comme les toupies endurance par exemple.
En créant des combos de type attaque, les joueurs vont généralement rechercher des composants qui leur permettront de faire ces mouvements en pétales de manière aggressive et régulière : le choix de la Pointe est crucial, mais la répartition du poids a également son importance.
Répartition du poids
Dans Beyblade, des concepts comme l’OWD (Outward Weight Distribution, ou Répartition du Poids vers l’Extérieur) and CWD (Centralized Weight Distribution, ou Répartition du Poids vers le Centre) or IWD (Inward Weight Distribution ou Répartition du Poids vers l’Intérieur) sont souvent utilisés. La répartition du poids est un aspect primordial de la création de combo.
Plus d’OWD (plus de poids vers l’extérieur) résulte généralement en plus de potentiel d’endurance, ou plus de puissance de frappe, car plus de force va être dirigée vers les points de contact de la Lame. Avec plus de CWD ou IWD (plus de poids vers l’intérieur), c’est la défense qui est améliorée, rendant la Beyblade plus difficile à projeter ou éjecter du centre de l’arène.
Le LAD (Life After Death)
Le LAD désigne la capacité d’une toupie à continuer de tourner après âtre tombée. La forme de la Lame joue un rôle important : une Lame parfaitement circulaire et lisse donnera du LAD au combo, aidant la toupie à continuer de tourner sur sa Lame.
Les composants avec parties en rotation libre sont également d’une grande importance, que ce soit sur la Lame, le Disque Forgé ou le Ratchet, ou encore la Pointe bien sûr. Des drivers munis de disques ou de boule en rotation libre vont également apporter beaucoup de LAD au combo.
Le LAD peut faire la différence dans des batailles d’endurance, que ce soit en rotation identique ou rotation opposée. Le LAD est ce qui va donner quelques rotations de plus, contre le sol de l’arène, à la fin d’un combat serré entre deux toupies ayant une endurance similaire.
Le Scraping
Les articles sur les pages de notre Wiki feront parfois référence à « un risque de Scraping » en décrivant les caractéristiques d’une Beyblade. Le Scraping désigne le fait qu’une partie de la toupie frotte contre le sol de l’arène. Ce phénomène s’accompagne d’un son singulier qui fait immédiatement comprendre aux joueurs que la toupie frotte de manière anormale contre le sol de l’arène.
Ce « Scraping », ces frottements, vont épuiser l’endurance, ralentir la Beyblade, provoquer des déstabilisations voire même des K.O. (des sorties d’arène). Ainsi, les joueurs doivent limiter le risque de « Scraping » au maximum lorsqu’ils créent un combo.
Les Smash Attacks et les Upper Attacks
Les Smash Attacks sont tout simplement des frappes latérales. Ce sont les attaques les plus classiques et répandues. Les Smash Attacks désignent le fait que les points de contact d’une toupie de type attaque repoussent une Beyblade adverse, le plus loin et le plus vite possible.
Plus rare que les Smash Attacks, les Upper Attacks (ou attaque montantes) sont généralement provoquées par des Beyblades dont les points de contact sont inclinés vers le haut. Un combo de basse hauteur peut également créer des Upper Attacks en frappant l’adversaire par en dessous.
Lorsqu’une attaque montante se produit, elle va faire décoller la Beyblade adverse, la faisant voler parfois suffisamment haut pour la faire passer par dessus le stadium. Par sécurité, c’est l’une des raisons pour laquelle la position de corps recommandée doit toujours être respectée.