Introduit avec la génération Beyblade X le 15 Juillet 2023, le système Xtreme Gear Sports a de nouvelles règles, un stadium avec un design unique, des Beyblades dont les lames sont faites de métal, ainsi que de nouveaux types de composants (Xtreme Gear Sports Parts).
- Le Stadium et les règles Xtreme Gear Sports
- Les nouveaux composants : les Xtreme Gear Sports Parts
- Usure des Composants
Le Stadium et les règles Xtreme Gear Sports
Le Xtreme Stadium est la première arène sortie dans la génération Beyblade X. Ce nouveau stadium a une forme carrée, un rail appelé la Xtreme Line (ou X-Line), deux poches de sortie et une grande sortie centrale.
La X-Line et le Xtreme Dash
La « X-Line » (la ligne verte sur la photo ci-dessus) est une sorte de rail fait pour interagir avec les engrenages présents sur les Pointes des Beyblades pour activer le nouveau gimmick de la génération Beyblade X, le Xtreme Dash.
Ce gimmick provoque une accélération soudaine du mouvement de la Beyblade, tout en la redirigeant vers le centre de l’arène. Il en résulte une attaque puissante dont le but est d’envoyer la Beyblade adverse dans l’une des trois zones de sortie.
Sorties et Système de Points
Toutes les sorties du Xtreme Stadium sont situées sur un même côté de l’arène.
Les deux petites poches sur les côtés sont appelées des « Over Zones« , et un « Over Finish » d’une valeur de 2 points se produit lorsqu’une Beyblade est envoyée dans l’une de ces deux zones, et qu’elle y reste « piégée ».
Entre les deux Over Zones se trouve une sortie centrale plus grande, appelée la « Xtreme Zone« . Un « Xtreme Finish » d’une valeur de 3 points se produit lorsqu’une Beyblade est envoyée dans cette sortie.
Règles et Système de Points complet
- Un « Spin Finish » d’une valeur de 1 point se produit lorsqu’une Beyblade arrête de tourner avant la toupie adverse.
- Un « Burst Finish » d’une valeur de 2 points se produit lorsqu’une Beyblade parvient à « Burster » la toupie adverse. Pour qu’un Burst Finish soit déclaré, il suffit de voir une pièce clairement séparée de sa toupie d’origine.
- Un « Over Finish » d’une valeur de 2 points se produit lorsqu’une Beyblade est envoyée dans l’une des deux « Over Zones »
- Un « Xtreme Finish » d’une valeur de 3 points se produit lorsqu’une Beyblade est envoyée dans la « Xtreme Zone », la grande sortie centrale.
Les Beyblades peuvent régulièrement être projetées en sortie par dessus le dôme de plastique qui recouvre l’arène. Dans ce cas, les règles peuvent varier en fonction du tournoi et de son organisateur.
Ce type de sortie peut être considérée comme étant un « Xtreme Finish » de 3 points par certains, d’autres diront qu’il s’agit d’un « Over Finish » de 2 points. Enfin, ce type de sortie peut aussi être considéré comme étant « accidentelle » et aucun point ne sera accordé.
Les composants ou « Xtreme Gear Sports Parts »
Les Beyblades sont faites de trois composants différents, appelés « Xtreme Gear Sports Parts » en anglais : la Lame (Blade), le Ratchet (cliquet en français), et la Pointe (Bit).
La Lame (Blade)
La partie centrale de la Lame est faite de plastique, mais les points de contact (partie extérieur) sont faits de métal, ce qui créé un haut niveau de recul, se traduisant en combat par des impacts puissants mais aussi imprévisibles. Cela rend le contact « Lame contre Lame » primordial dans ce système, et permet aux joueurs d’utiliser une même lame dans des types de combinaisons (ou combos) complètement différentes.
En outre, la Lame doit de ce fait être choisie en fonction du type de contact « Lame contre Lame » que le joueur recherche : frapper la toupie adverse avec force, repousser les attaques adverses avec force, ou encore parer les attaques adverses en restant stable, etc.
Le Ratchet
Le Ratchet est la partie centrale de la combinaison, située entre la Lame et la Pointe. Le Ratchet change la taille du combo, et a un également un rôle important dans la résistance aux bursts. Ce composant est verrouillé sur la Lame, et le système de verrou est plus ou moins serré et résistant en fonction du modèle.
Par exemple, les Ratchets de type « 60 » (d’une hauteur de 6 mm) comme 3-60, 4-60, 5-60 ont un verrou moins résistant que les Ratchets de type « 80 » (d’une hauteur de 8 mm) comme 3-80, 4-80, ou 5-80. Les Ratchets ont également de petites lames sur leur bord, qui servent de « points faibles » : frapper ces petites lames qui dépassent du Ratchet avec suffisamment de force permettra de la faire exploser et d’obtenir un « Burst Finish ». Le nombre de lames autour du Ratchet est indiqué dans son nom : 3-60 a 3 lames, 4-60 a 4 lames, 5-60 a 5 lames etc.
Par conséquent, changer le Ratchet modifiera la hauteur du combo, permettant à la toupie d’attaquer d’une position plus ou moins basse ou haute. De plus, changer ce composant aura aussi un impact positif ou négatif sur la capacité du combo à résister aux Bursts.
La Pointe (Bit)
La Pointe est la partie située en bas de la toupie. C’est donc ce composant qui rentre en contact avec le sol du stadium mais aussi avec la X-Line. Ainsi, la Pointe est responsable du comportement général et des types de mouvements de la combinaison.
La Pointe determine également une partie de la résistance aux bursts du combo. La partie supérieure de la Pointe, une tige de plastique, rentre dans le Ratchet et s’y accroche. Ainsi, la circonférence de ce bâtonnet va créer plus ou moins de résistance pour empêcher le verrou du Ratchet de lâcher. Pour résumer, plus la tige est large, plus le combo sera résistant aux bursts.
A droite ci-dessus, la Pointe rouge « Point » dispose d’un bâtonnet de plastique avec une partie élargie, ce qui rend le combo plus résistant aux bursts. A gauche la Pointe verte « Needle« , dont la tige de plastique n’a pas de partie élargie, rend le combo moins résistant aux bursts.
Ainsi, changer la Pointe d’un combo modifiera son comportement mais aussi sa capacité à résister aux bursts.
Usure des Composants
Les lames, les Ratchets et les Pointes du système Xtreme Gear Sports peuvent s’user au fil du temps, comme de manière soudaine et prématurée. Cette usure peut impacter les performances des composants.
Les points de contact principaux des Lames peuvent s’user au point de s’aplatir avec le temps, réduisant ainsi le potentiel offensif de la Lame.
De plus, les petites « lames » présentes sur les Ratchets présentent rapidement des signes d’usure et peuvent même se casser, même si cela reste rare.
Enfin, les engrenages présents sur les Pointes, ainsi que la pointe elle-même peuvent s’user et s’endommager de manière plus ou moins importante.