Les Concepts Clés de Beyblade Burst

Voici une liste des concepts les plus importants que les joueurs rencontreront dans Beyblade Burst.

Tornado Ridge


Il s’agit de la partie extérieure de l’arène, avec un rebord qui bloque les Beyblades dans la zone centrale du stadium. Si une Beyblade va trop vite, elle va passer par dessus le Tornado Ridge, frappant ainsi les murs ou allant dans une poche de sortie.

Tornado Stall


Le Tornado Stall est une stratégie qui consiste à se déplacer autour du stadium en cercle et à grande vitesse en restant collé au petit rebord du Tornado Ridge le plus longtemps possible.

La puissance du lancer doit être maîtrisée pour parvenir à exécuter cette technique sans passer par-dessus le Tornado Ridge. Seules des combos très mobiles, dans la plupart des cas de type attaque, peuvent réaliser un Tornado Stall.

Cette tactique peut s’avérer utile pour battre un combo basé sur le spin-steal lancé à faible puissance. En outre, cette technique est également fréquemment utilisée pour chasser un combo de type attaque et tenter de l’envoyer en sortie d’arène.

Recul


Habituellement, le recul désigne le résultat indésirable d’une collision entre deux Lames.

Par exemple, une Beyblade « A » attaque et frappe une Beyblade « B » : au lieu de pousser et éjecter la toupie « B », c’est la Beyblade A qui est renvoyée avec une force soudaine dans la direction opposée, la faisant souffrir de sa propre attaque.

Les lames à haut recul (comme Savior) ont habituellement un haut potential d’attaque, et créent des collisions spectaculaires. Au contraire, les lames à plus faible recul sont habituellement meilleures dans l’art d’encaisser et parer les attaques adverses en restant relativement stables.

Le Flower Pattern, ou mouvements en « pétales »


Ce concept est crucial dans la compréhension et la maîtrise des Beyblades de type attaque.

Le Flower Pattern désigne un type de mouvement qui garde la Beyblade en déplacements répétés entre le bord (le tornado ridge) et le centre de l’arène avec vitesse et régularité pour frapper la toupie adverse aussi fort et aussi souvent que possible.

Lorsqu’un tir incliné (Banking Shoot) est exécuté correctement, la Beyblade va se déplacer de cette manière, dessinant des pétales réguliers autour de l’arène, sans aller dans les murs ou les poches de sortie.

Ce type de mouvement est utilisé pour frapper les Beyblades qui restent stationnaires au centre de
l’arène, comme les toupies endurance par exemple.

En créant des combos de type attaque, les joueurs vont généralement rechercher des composants qui leur permettront de faire ces mouvements en pétales de manière aggressive et régulière : le choix de la Pointe est crucial, mais la répartition du poids a également son importance.

Répartition du poids


Dans Beyblade, des concepts comme l’OWD (Outward Weight Distribution, ou Répartition du Poids vers l’Extérieur) and CWD (Centralized Weight Distribution, ou Répartition du Poids vers le Centre) or IWD (Inward Weight Distribution ou Répartition du Poids vers l’Intérieur) sont souvent utilisés. La répartition du poids est un aspect primordial de la création de combo.

Plus d’OWD (plus de poids vers l’extérieur) résulte généralement en plus de potentiel d’endurance, ou plus de puissance de frappe, car plus de force va être dirigée vers les points de contact de la Lame. Avec plus de CWD ou IWD (plus de poids vers l’intérieur), c’est la défense qui est améliorée, rendant la Beyblade plus difficile à projeter ou éjecter du centre de l’arène.

Spin Steal/Spin Equalization/Absorption


Les combos faits pour « absorber », que l’on appelle le « Spin-Steal » ou encore le « Spin-Equalization » ont généralement du caoutchouc recouvrant au moins une partie de leurs points de contact. Ces combinaisons excellent face à des Beyblades qui tournent dans le sens opposé, que l’on appelle « Opposite-Spin battles ». La force brute est inutile contre ce type de combo : une Beyblade qui « absorbe » va gagner de la vitesse à chaque fois qu’elle va rentrer en contact avec la toupie adverse. Consultez l’article « Techniques Avancées » pour obtenir des conseils et astuces qui permettent de mieux comprendre et de battre les combos basés sur le « Spin-Steal ».

Ce concept est très important, car il est au cœur de la méta dans Beyblade Burst. Le jeu compétitif est est focalisé sur les battles à rotation opposée et le « Spin-steal » ou absorption.

Le LAD (Life After Death)


Le LAD désigne la capacité d’une toupie à continuer de tourner après âtre tombée. La forme de la Lame joue un rôle important : une Lame parfaitement circulaire et lisse donnera du LAD au combo, aidant la toupie à continuer de tourner sur sa Lame.

Les composants avec parties en rotation libre sont également d’une grande importance, que ce soit sur la Lame, le Disque Forgé ou le Ratchet, ou encore la Pointe bien sûr. Des drivers munis de disques ou de boule en rotation libre vont également apporter beaucoup de LAD au combo.

Le LAD peut faire la différence dans des batailles d’endurance, que ce soit en rotation identique ou rotation opposée. Le LAD est ce qui va donner quelques rotations de plus, contre le sol de l’arène, à la fin d’un combat serré entre deux toupies ayant une endurance similaire.

Comme le jeu compétitif est axé sur le spin-steal, qui donne lieu à des matchs très serrés, souvent proches de l’égalité, le LAD est également optimisé dans les combos compétitifs pour faire la différence dans ce type de battles.

Le Scraping


Les articles de nos pages Wiki font parfois référence à « un risque de Scraping » en décrivant les caractéristiques d’une Beyblade. Le « Scraping » désigne le fait qu’une partie de la toupie frotte contre le sol de l’arène. Ce phénomène s’accompagne d’un son singulier qui fait immédiatement comprendre aux joueurs que la toupie frotte de manière anormale contre le sol de l’arène.

Ce « Scraping », ces frottements, vont épuiser l’endurance, ralentir la Beyblade, provoquer des déstabilisations voire même des K.O. (des sorties d’arène). Ainsi, les joueurs doivent limiter le risque de « Scraping » au maximum lorsqu’ils créent un combo.

Précession


Dans Beyblade, la « précession », qui fait référence à la capacité d’un objet de tourner autour de son axe, désigne la capacité d’un combo à tourner plus longtemps à la fin d’un combat. Il s’agit donc d’une caractéristique importante car elle peut aussi être un facteur déterminant dans les battles d’endurance à rotation opposée, typiques de la méta compétitive.

Les Smash Attacks et les Upper Attacks


Les Smash Attacks sont tout simplement des frappes latérales. Ce sont les attaques les plus classiques et répandues. Les Smash Attacks désignent le fait que les points de contact d’une toupie de type attaque repoussent une Beyblade adverse, le plus loin et le plus vite possible.

Plus rare que les Smash Attacks, les Upper Attacks (ou attaque montantes) sont généralement provoquées par des Beyblades dont les points de contact sont inclinés vers le haut. Un combo de basse hauteur peut également créer des Upper Attacks en frappant l’adversaire par en dessous.

Lorsqu’une attaque montante se produit, elle va faire décoller la Beyblade adverse, la faisant voler parfois suffisamment haut pour la faire passer par dessus le stadium. Par sécurité, c’est l’une des raisons pour laquelle la position de corps recommandée doit toujours être respectée.

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