Techniques Avancées (Beyblade Burst)

Avant de vous lancer dans les techniques avancées, il est recommandé de s’entraîner à lancer avec un objectif à l’esprit : garder le lanceur stable et immobile, quelle que soit la puissance du lancer. Cela peut avoir l’air facile, mais lancer avec force sans mouvements soudains et incontrôlés peut s’avérer relativement difficile.

Si vos enfants jouent à Beyblade (Takara Tomy recommande Beyblade Burst à partir de l’âge de 6 ans), gardez un oeil sur leur lancer pour vous assurer qu’ils jouent dans de bonnes conditions. Les enfants peuvent vouloir lancer très fort, tout en étant très excités de jouer. Or, si le lanceur bouge trop pendant le lancer, les Beyblades peuvent être projetées hors du stadium. Les joueurs doivent garder cela à l’esprit avant de tenter des techniques de lancer plus complexes. Le Launcher Grip, une poignée que l’on accroche au lanceur, est un accessoire très utile qui permet de stabiliser le lanceur plus facilement.

Launcher Grip
Un Launcher Grip permet de garder le lanceur stable

Qu’est-ce qu’un Banking Shot et comment l’exécuter ?


Un Banking Shot (ou Banking Shoot, c’est-à-dire « tir incliné ») est une technique de lancer utilisée principalement avec les Beyblades de type attaque pour créer des Flower Patterns. Pour réaliser un banking shot, les joueurs ont besoin de garder leur lanceur incliné, pour mettre de l’angle dans le lancer. Cela signifie que les joueurs doivent garder le bas de la Beyblade parallèle à l’angle, la partie inclinée du stadium. Le driver de la Beyblade doit être tourné dans votre direction, pas celle de votre adversaire.

Cette technique demande l’entraînement, mais il est impératif de la connaître pour comprendre ce que les Beyblades de type attaque ont à offrir. Les joueurs amélioreront leur technique avec le temps et l’expérience, car ils auront besoin de légèrement ajuster l’angle du lancer en fonction du combo utilisé pour obtenir les meilleurs résultats possibles.

Chercher l’angle parfait tout en dosant la puissance du lancer est ce qui rend les Beyblades de type attaque plus difficiles à utiliser, mais aussi plus valorisantes une fois que le geste est maîtrisé. Si la combinaison est lacée trop fort durant un Banking Shot, elle sera projetée dans les murs, causant de grosses pertes d’endurance. Un lancer trop puissant peut également provoquer un self K.O., la toupie allant directement en sortie d’arène.

Une Beyblade burst trop souvent, que faire ?


La résistance au burst est généralement la faiblesse des combos de type endurance, surtout sur les modèles plus anciens de Beyblade Burst. Cependant, les joueurs n’ont pas toujours beaucoup de composants à leur disposition pour modifier leurs combos, surtout lorsqu’ils débutent leur collection.

Si changer certains composants n’est pas possible, alors il faut tenter de lancer moins fort, et s’entraîner à trouver la force requise pour que le combo fonctionne. Lancer aussi fort que possible est toujours tentant, surtout avec les combos type endurance, mais cela augmente le risque de burst.

Certains modèles, surtout les plus anciens (Single Layer/Dual-Layer et God-Layer) peuvent subir très facilement des « Burst Finish » s’ils sont lancés trop fort. Comme les combos de type endurance sont étudiés pour tourner longtemps, il n’est pas forcément nécessaire de les lancer très fort pour gagner.

De plus, si un joueur fait un lancer faible et que son adversaire fait un lancer puissant, c’est la Beyblade qui a été lancée fort qui va subir le Burst-Finish. Si le combo de votre adversaire tourne à peine et que vous lancez votre Beyblade avec force, c’est votre Beyblade qui risque de burst et même de s’endommager.

Certains modèles et composants spécifiques burst facilement, quoi que vous fassiez. Cela peut venir de dents trop petites sous le Layer ou bien de Pointes de Performance qui ont une faible résistance. Dans ce cas, remplacer la Pointe de Performance par une version « Dash » peut aider à corriger le problème.

Les drivers « Dash » ont des ressorts renforcés, augmentant ainsi la résistance au burst. Si vous êtes à la recherche d’un driver dash, il faut chercher une apostrophe à la fin du nom du driver. Par exemple : Destroy a un système de ressort classique, mais Destroy’ a un système de ressort renforcé. Cette simple amélioration, combinée à un lancer contrôlé peut corriger un problème de bursts trop fréquents.

Conseils pour vaincre les combos « absorption »


Si vous êtes capable de contrôler l’angle et la puissance d’un lancer, de créer des Flower Pattern avec régularité, alors vous avez les bases pour jouer n’importe quel type de Beyblade. Cependant, c’est aussi à ce stade que les joueurs se heurtent à un mur qui peut paraître infranchissable : les Spin-Steal combos, ou combos absorption.

Ces Beyblades sont de type endurance, et sont tellement performantes qu’elles sont au centre du jeu compétitif sur Beyblade Burst. En d’autres termes, les joueurs compétitifs n’utilisent quasiment que des combinaisons basées sur l’endurance et l’absorption. Chaque composant de leurs Beyblades ont pour but d’améliorer l’endurance, l’absorption et le potentiel LAD (Life After Death).

Ces combos sont très difficiles à vaincre, à première vue rien ne marche contre pareil combo : les attaques semblent atténuées, la vitesse absorbée, et la puissance de lancer semble inutile. Tout d’abord, il ne faut pas oublier la nature pierre/feuille/ciseaux de Beyblade : un même combo peut être efficace contre un certain type de combinaison et inefficace contre un autre. Il y a donc des combos qui ne pourront absolument rien faire contre l’absorption.

Lancer moins fort que l’adversaire


Ceci étant dit, il y a des choses qui peuvent être tentées pour vaincre ce type de combo. La première chose à essayer de faire est de lancer moins fort que l’adversaire.

Comme mentionné plus haut, la force brute est inutile car le caoutchouc et la friction qu’il crée vont toujours redonner de la vitesse au combo « Spin-Steal ». En faisant un lancer moins puissant que l’adversaire, c’est votre Beyblade qui va se servir des parties en caoutchouc sur le Layer adverse pour reprendre et garder de la vitesse de rotation.

Encore une fois, le résultat dépend bien sûr du combo utilisé. Cette technique ne permet pas de garantir la victoire, mais elle peut suffir pour sauver la partie en obtenant une ou plusieurs égalités. Dans ce scénario, le LAD (Life After Death) est très utile, et peut permettre de transformer ces égalités en victoires d’un cheveu certes, mais ça reste une victoire.

Lorsque les modèles utilisés sont issus des systèmes Dynamite Battle et Burst Ultimate, en supposant que votre adversaire a assemblé son combo en mode Bas, assembler la combinaison en mode Haut peut également être bénéfique contre l’absorption. En effet, les Beyblades axées sur le « spin-steal » auront plus de mal à trouver l’adhérence et la friction nécessaire sur votre Layer.

Faire un Tornado Stall pour éviter les contacts


En utilisant un combo de type attaque, une autre option est possible : le Tornado Stall. Au lieu de chercher à attaquer et frapper le plus tôt possible, le but recherché est d’éviter l’adversaire en faisant des grands cercles autour de lui pendant qu’il perd de l’endurance.

Il est en effet probable qu’un combo adverse basé sur le spin-steal soit lancé à faible puissance pour tenter « d’absorber » votre rotation mais aussi de faire « burster » votre Beyblade. Dans ce cas, si vous lancez votre combo de type attaque sans angle, il devrait se coller au Tornado Ridge en faiant de grands cercles rapides. L’intérêt du Tornado Stall est donc ici de rester éloigné de la partie centrale de l’arène le plus longtemps possible pendant que l’endurance de la Beyblade adverse s’épuise.

Ce choix reste risqué, car vous devrez lancer votre combo avec assez de force pour tourner en ronds autour de l’arène le plus longtemps possible, le Tornado Stall n’est pas si simple que cela à réaliser. Si la technique est réussie, il y a une bonne chance pour que la Beyblade adverse s’arrête de tourner avant que la votre ne revienne au centre de l’arène et la touche.

Choisir des composants adaptés


Enfin, il existe des composants qui sont spécifiquement faits pour battre les combos à rotation opposée/inverse. Ces composants sont utiles car l’absorption repose en grande partie sur les combats à rotation opposée. Il existe par exemple des Drivers spécialisés dans ce type de combats. D’autre part, les combos « absorption » ayant besoin de « grip », utiliser une Lame la plus lisse possible peut aider à limiter le grip, la friction dont les combos absorption ont besoin pour fonctionner.

Ainsi, un lancer à la bonne puissance avec une Lame circulaire et lisse va limiter la friction du Layer adverse et vous permettre de prendre le dessus.

Comment lancer un combo de type attaque contre un autre type attaque


Il n’est pas nécessaire de faire un banking shot et des Flower Patterns en affrontant un autre combo de type attaque. Dans ce scénario, les joueurs peuvent exécuter un Tornado Stall, afin de chasser l’adversaire le long du Tornado Ridge et le propulser en sortie d’arène.

De plus, les Pointes de Performance de type attaque faites de plastique peuvent aider à prendre l’avantage contre des combos de type attaque équipés de Drivers avec une pointe en caoutchouc. Le plastique apporte de l’endurance qui permet de l’emporter dans ce genre de duels.

Avec de l’expérience et la connaissance des composants utilisés par l’adversaire, les joueurs apprendront rapidement à adapter leur technique de lancer en fonction du match et de la Beyblade adverse.

Comment améliorer une Beyblade de type attaque dans le DB stadium ?


Le stadium DB standard affecte les mécanismes du jeu, et brise une partie de la méta compétitive. Par exemple, les Drivers munis de pointes en caoutchouc qui sont d’habitude privilégiés sont quasiment inutiles dans ce stadium. Cette arène plus grande requiert plus d’endurance, ainsi il est préférable d’opter pour des Drivers avec des pointes en plastique, même dans les combos de type attaque.

C’est aussi ce qui fait l’intérêt de ce stadium, les joueurs ne peuvent pas s’appuyer sur la méta traditionnelle et doivent faire preuve de créativité.

Des Pointes de Performance telles que Accel’, Universe, Destroy’, Zone’, Xplosion sont des exemples d’options avec lesquelles les joueurs peuvent expérimenter pour jouer dans le DB Stadium.

Sliding Shot


Cette technique est la plus difficile à réaliser, et est principalement utilisée par les combos de type attaque. Il est fortement recommandé de maîtriser la technique du « Banking Shot » avant de s’essayer au Sliding Shot.

Le Sliding Shot (ou « Sliding Shoot ») est réalisé en gardant le lanceur parallèle à l’angle du stadium, exactement comme pour le Banking Shot (ou tir incliné). La différence est qu’avec le Sliding Shot (ou tir glissant/plongeant), il est nécessaire de pousser le lanceur vers l’avant pendant que le lancer est exécuté. Le lancer démarre avec le coude replié, et le joueur va « pousser » son lanceur vers l’avant en dépliant le coude.

Il est recommandé de s’entraîner à cette technique seul, sans personne en face de soi. Si le lancer est réalisé correctement, la Beyblade va plonger dans l’arène à haute vitesse, percuter le combo adverse, et se déplacer en pétales, en « Flower Patterns ». Si la technique est ratée, la Beyblade peut voler par-dessus l’arène, ou au contraire glisser sur le sol du stadium et aller dans les murs ou en sortie. Cette technique peut prendre des jours, des semaines, des mois pour être parfaitement maîtrisée. Elle a l’intérêt de donner une chance de frapper le combo adverse avec puissance dès le début du combat.

Encore une fois, il est important de maîtriser cette technique avant de s’en servir en combat, par mesure de sécurité. Il faut donc parvenir à faire cette technique avec régularité avant de l’employer face à un adversaire.


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