Dran Sword 3-60F

SYSTEME : XTREME GEAR SPORTS
CODE PRODUIT: BX-01
TYPE : ATTAQUE
ROTATION : DROITE
PROPRIETAIRE : EKUSU KURUSU
POIDS : Approx. 43 g
DATE DE SORTIE : 15 Juillet 2023

Description de Dran Sword 3-60F


Sortie le 15 Juillet 2023 dans le cadre du système Xtreme Gear Sports, Dran Sword 3-60F est une combinaison de type attaque à rotation droite possédant une forme triangulaire et agressive. C’est le premier modèle sorti durant la génération Beyblade X.

Beaucoup montrée durant la campagne marketing de Takara Tomy pour Beyblade X, cette Beyblade est la meilleure opportunité de faire une analyse du gimmick introduit avec cette nouvelle génération : le « Xtreme Dash« . Les Beyblades peuvent maintenant emprunter la nouvelle « Xtreme-Line » en utilisant les engrenages sur leur Pointe, provoquant une accélération soudaine qui redirige le combo vers le centre du stadium avec puissance.

Comportement et Performances


Lancers et Comportement


Cela résume le comportement de Dran Sword 3-60F, emprunter la X-Line aussi souvent que possible pour mettre l’adversaire K.O. dans l’une des poches de sortie. Une technique comme le Banking Shoot (Tir incliné) ne semble plus vraiment contribuer à l’attaque. Les mouvements en pétales créés par ce lancer semblent inutiles ; Dran Sword perdra un temps précieux à se déplacer en pétales dans le centre de l’arène et ne sera plus en capacité d’effectuer le « Xtreme Dash » avec force.

Le Sliding Shoot (Tir Glissant, qui consiste à projeter la toupie vers l’avant durant le lancer) peut marcher, mais pas avec régularité. Si la Beyblade adverse est touchée par cette technique dès le début du combat, un Burst ou même une sortie en Over Zone peuvent se produire. Si la Beyblade adverse est ratée, ce combo attaque risque de glisser contre le mur opposé, limitant les chances de prendre la X-Line.

Ainsi, Le lancer plat est très efficace et permet à quiconque d’effectuer un Xtreme Dash. Pour l’instant, c’est le positionnement qui semble être très important : le Xtreme Stadium donne une grande liberté de placement pour le lancer, permettant aux joueurs de lancer près du bord de l’arène ou de son centre, et de se décaler vers la gauche ou la droite.

La force du lancer va également affecter le comportement de cette combinaison de manière significative : un manque de puissance réduira les chances d’effectuer le Xtreme Dash, et trop de puissance peut facilement provoquer un self-K.O., la toupie étant redirigée vers la sortie (Xtreme Zone) par la X-Line. D’autre part, un excès de force dans le lancer peut faire passer ce combo par dessus la X-Line et l’envoyer dans les murs de l’arène, diminuant ainsi la vitesse et l’endurance de cette Beyblade.

Performances


En termes de performances, Dran Sword n’est pas la Beyblade surpuissante que beaucoup redoutaient. En réalité, le nouveau gimmick « Xtreme Dash » et le nouveau système de points affectent grandement le jeu, mais l’essence même des combos de type attaque est préservée. Ce nouveau système rend l’utilisation de combos attaque toujours aussi risquée qu’auparavant, mais les récompenses sont plus importantes grâce au nouveau système de points, les sorties rapportant désormais 2 à 3 points.

Cette combinaison d’origine est très efficace, capable d’envoyer des combos compétitifs en sortie ainsi que de provoquer des bursts avec régularité. En revanche, elle a peu d’endurance, ce qui est normal pour une toupie de type attaque. Ainsi, comme dans la génération précédente (Beyblade Burst), les combos de type attaque comme Dran Sword doivent se concentrer sur les premières attaques du combat, en espérant effectuer un puissant Xtreme-Dash et provoquer un Burst ou une sortie d’arène. Si la battle dure trop longtemps, elle va se transformer en une bataille d’endurance que Dran Sword 3-60F n’est tout simplement pas faite pour gagner.

Cependant, même si cela n’est pas fréquent, ce combo d’origine peut attaquer avec suffisamment de puissance pour déstabiliser l’adversaire de manière spectaculaire et mettre fin à sa rotation. De plus, la Lame disposant de points de contacts dirigés vers le haut, ce combo pourra parfois exécuter des Upper Attacks, qui peuvent faire décoller la toupie adverse du sol du stadium. Ces attaques peuvent déstabiliser la Beyblade adverse, comme la faire voler en dehors de l’arène, par dessus le dôme du stadium.

Comment améliorer Dran Sword


Utilisation en combo attaque


La combinaison d’origine est très bonne, et sa Pointe, Flat est l’une des meilleures Pointes de type attaque. Le Ratchet 3-60 est également parfait pour la forme triangulaire de cette Beyblade, mais remplacer 3-60 par 3-80 est habituellement recommandé pour les joueurs compétitifs, 3-60 étant très souvent réservé pour le combo compétitif Hells Scythe 3-60B. Les Ratchets 4-60 ou 5-60 ne sont pas des options intéressantes, car des lames de ces Ratchets seraient trop exposées sous la forme triangulaire de la Lame Dran Sword.

Remplacer Flat par Low Flat aura pour conséquence plus d’agressivité et de potentiel offensif, au détriment de l’endurance, qui était déjà faible avec Flat. Ce dernier reste l’option la plus sûre et sécurisante des deux.

La combinaison d’origine souffrant d’un faible potentiel d’endurance, Taper est une Pointe qui peut être hautement recommandée. Cette Pointe de type équilibre va accroitre l’endurance tout en préservant la mobilité et le potentiel d’attaque pur de la Lame.

Les joueurs intéressés par les combos compétitifs se tourneront donc vers la Pointe Taper et les Ratchets 3-60 ou 3-80 pour de meilleures performances.

Utilisation en combo stationnaire


Une autre possibilité est de tourner ce combo vers un comportement stationnaire, en remplaçant la Pointe Flat par Needle. Cette Pointe va réduire grandement la mobilité du combo, mais va également apporter un meilleur contrôle de celui-ci. Ainsi, la combinaison va toujours reposer sur le potentiel d’attaque de la Lame Dran Sword, mais cette fois pour provoquer des impacts répétés dès le début du combat, en attendant l’adversaire en plein centre de l’arène.

L’aspect stationnaire a pour intérêt de garantir des impacts rapidement, avec la certitude que le combo se dirige vers le centre de l’arène, apportant ce degré supérieur de contrôle.

Cependant, cette combinaison va avoir un faible équilibre, nuisant à son endurance, et aura du mal à être régulier dans ses performances. Néanmoins, une Pointe Needle usée peut créer plus de mouvement et apporter légèrement plus de friction et d’équilibre au combo.

Utilisation en combo endurance semi-mobile


Les joueurs compétitifs utilisent aussi parfois la Lame Dran Sword avec la Pointe de type endurance Ball, bénéficiant ainsi d’un comportement semi-mobile et contrôlable.

Conclusion


Dran Sword 3-60F est une combinaison de type attaque à la fois lourde et puissante. Cette Beyblade montre que malgré le nouveau Xtreme Dash et le nouveau système de points, les combos de type attaque de Beyblade X peuvent être très forts sans être surpuissants et déséquilibrer le jeu.

En outre, cette Beyblade a trois composants Xtreme Gear Sports de grande qualité : Flat est l’une des meilleures Pointes de type attaque, 3-60 est le Ratchet le plus utilisé à un niveau compétitif, et Dran Sword est l’une, si ce n’est la meilleure Lame orientée attaque.

Ainsi, Dran Sword est une Beyblade de grande valeur, véritablement incontournable dans une bonne collection de Beyblade X.

Composants Xtreme Gear Sports


Variantes


Katsushika City
Ver. Katsushika City Collaboration
Dran Sword 3-60F
Vue en Angle



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