Guide de démarrage Beyblade Burst

Les joueurs qui connaissent déjà les bases de Beyblade Burst peuvent être intéressés par les articles suivants :

Les Bases de Beyblade Burst


Beyblade Burst est la 3ème génération de Beyblade. Créé en 2015 par Hiro Morita, cette troisème saga de Beyblade a amené un nouvel univers, de nouveaux personnages, et bien sûr de nouvelles toupies. Lire le manga et regarder le dessin animé fait aussi partie de ce qui rend Beyblade Burst si spécial, car beaucoup de caractéristiques des toupies et de mécaniques de jeu sont expliquées au fil de l’histoire.

Pour en rester au jeu, Beyblade Burst a introduit une nouvelle mécanique, le gimmick de cette génération : les Beyblades ont maintenant un système de « Burst », ce qui signifie que toute Beyblade de cette génération peut exploser après un fort impact, avec ses différents composants dispersés dans le stadium.

Il paraît également juste de dire que cette génération a marqué par l’importance donnée au style, à l’esthétique et aux gimmicks des toupies. Les gimmicks peuvent être décrits comme des caractéristiques voire des capacités spéciales, uniques et propres à chaque toupie.

Beyblade Burst, la génération des gimmicks


Les gimmicks sont l’une des raisons pour lesquelles les enfants peuvent être fascinés par ce jeu : si une Beyblade a une compétence spéciale (un gimmick) dans le dessin animé/manga, Takara Tomy la réplique sur le jouet, dans la vie réelle. Par exemple, si une Beyblade a une barrière d’énergie dans le dessin animé, la toupie correspondante en jouet aura des parties de caoutchouc qui s’allongent sous l’effet de la force centrifuge, donnant l’illusion que la toupie est entourée d’une barrière d’énergie. Tous les gimmick n’ont pas la même efficacité : certains ont un impact très important sur le jeu, d’autres n’ont que peu voire pas d’effet. Quoi qu’il en soit, l’ingéniosité derrière ces « gimmicks » est absolument remarquable. De plus, il est important de noter que tous les composants des Beyblades Takara Tomy sont la réplique exacte des modèles vus dans le dessin animé, avec là encore un grand soin du détail.

De manière générale, Beyblade est un jeu accessible, mais qui a aussi une certaine profondeur, suffisamment pour être déroutant pour toute personne qui débute. On peut également passer à côté de certaines subtilités que le jeu a à offrir.

Nos pages Wiki sont faites notamment pour aider les joueurs à bien débuter : cet article va apporter aux joueurs toutes les informations nécessaires pour connaître les essentiels de Beyblade Burst. De plus, les articles du Wiki donnent des descriptions et des analyses détaillées de tous les modèles et de tous les composants de la génération Beyblade Burst.

Les aides et conseils apportées par Beyblade Wiki


Chaque article consacré à une Beyblade apportera deux types d’aide :

  1. Environnement non-compétitif : ces sections apporteront des conseils pour garder les Beyblades équilibrées en termes de performance, pour des joueurs souhaitant s’amuser entre amis ou en famille. Faire en sorte que le jeu reste équilibré est important, si une Beyblade est trop forte ou trop faible, l’équilibre du jeu sera brisé et les parties seront beaucoup moins intéressantes.

    Sans modifications, certaines Beyblades sont très puissantes, alors que d’autres peuvent avoir du mal à gagner la moindre manche. Les articles de ce Wiki aideront les joueurs à identifier quels composants peuvent faire la différence tout en préservant au maximum le Layer de la toupie (la partie supérieure de la Beyblade). Ces conseils permettront aux joueurs d’améliorer leurs Beyblades tout en préservant autant que possible leur identité et les caractéristiques montrées dans le manga/dessin animé.

  2. Environnement compétitif : Lorsque les joueurs consultent un article consacré à un composant ou à une Beyblade, la partie « Usage compétitif » mentionnera toujours quels composants sont considérés compétitifs. En outre, lorsque la Beyblade le permet, cette partie apporte des suggestions de modifications pour rendre la Beyblade compétitive et utilisable en tournoi.

Beyblade Burst : Les règles


Dans les règles de base, en dehors de la compétition, le premier joueur à marquer 3 points est déclaré vainqueur. Il y a trois manières de marquer des points :

Survivor Finish (ou K.O. Dernier Survivant): Si la Beyblade de votre adversaire arrête de tourner avant la votre, il s’agit d’un « Survivor Finish » et vous marquez 1 point.

Ring out Finish (ou K.O. Sortie d’arène) : Si vous parvenez à envoyer la Beyblade de votre adversaire dans l’une des poches de sortie, ou hors de l’arène, c’est un « Ring Out Finish », que l’on appelle généralement simplement un « K.O. », et il vous rapporte 1 point. Si vous envoyez votre Beyblade en sortie d’arène sans avoir touché votre adversaire, on parle de « Self K.O. ». Dans certaines versions des règles, un deuxième essai peut être accordé au joueur qui a fait un Self K.O. Si vous faites deux Self K.O. consécutifs, l’adversaire marque 1 point.

Burst Finish (ou K.O. Explosif) : Si vous parvenez à éclater la Beyblade adverse, un K.O. Explosif est déclaré et vous marquez 2 points.

Si vous et votre adversaire arrêtez de tourner en même temps, êtes éjectés en sortie d’arène en même temps, ou éclatez en même temps, c’est une égalité et aucun point n’est accordé. Si vous et votre adversaire faites 3 égalités consécutives (généralement les deux toupies qui arrêtent de tourner en même temps), un match nul peut être déclaré. Sinon, la partie continue et c’est le premier joueur qui parvient à marquer un point qui remporte la partie.

Adapter les règles


La chose la plus importante est de s’amuser et de garder le jeu amusant. Ainsi, les joueurs ne doivent pas hésiter à modifier les règles si cela leur semble pertinent. Les joueurs peuvent notamment changer la limite de points pour gagner, pour faire des combats plus courts ou au contraire plus longs.

En outre, dans le grand stadium de Takara Tomy appelé le Beystadium DB Standard Type, les joueurs peuvent trouver que les K.O. sont plus difficiles à obtenir, car il n’y a que deux poches de sortie dans ce stadium. Ainsi, les joueurs peuvent tout à fait décider que les K.O. Sortie d’Arène rapportent 2 points au lieu d’1. C’est d’ailleurs une règle fréquemment adoptée par les organisateurs de tournoi.

Pour les joueurs souhaitant rejoindre des tournois, il est important de garder à l’esprit que les règles peuvent varier en fonction du championnat ou de l’organisateur. De plus, il est fréquemment demandé aux joueurs de participer dans les formats « 3G » ou « 5G », formats dans lesquels les joueurs doivent avoir de trois à cinq Beyblades différentes, où il est interdit d’utiliser plus d’une fois le même composant.

Les Composants Beyblade Burst


Une Beyblade est généralement faite de trois composants : un Layer (ou Couche d’Energie), un Disque Forgé, et une Pointe de Performance (souvent appelée « Driver »). Durant l’évolution de Beyblade Burst, les Layers sont devenus plus complexes, eux-mêmes étant composés de trois différentes parties à partir du système Gatinko Layer (Beyblade Burst Rise).

Une fois que tous les composants d’une Beyblade sont assemblés, les joueurs ont une combinaison, ou combo. Cela amène à une partie fascinante et cruciale de Beyblade : la modification (ou customisation). Bien que les jeunes enfants puissent avoir besoin d’un peu d’aide au début, enfants et adultes peuvent prendre du plaisir à créer ou modifier leurs combos.

Le Layer (Couche d’Energie) : C’est la partie supérieure de la Beyblade. C’est ce composant qui va rentrer en contact avec le Layer de la Beyblade adverse. Le poids, la forme, les matériaux présents sur le Layer vont affecter le comportement et les performances de la Beyblade, sa puissance d’attaque etc.

Le Disque Forgé : Cette partie est faite de métal, et est située juste en dessous du Layer. Lorsque les joueurs choisissent un Disque Forgé pour leur combo, ils regarderont sa forme et son poids. Ces deux critères vont affecter le poids global du combo, l’équilibre, la mobilité et les performances de la Beyblade.

La Pointe de Performance (ou Driver) : Cette partie est au bas de la Beyblade, juste en dessous du Disque Forgé. C’est ce composant qui définit le comportement de la Beyblade, car c’est ce composant qui rentre en contact avec le sol du stadium. Le Driver peut aussi altérer la hauteur du combo. Ce composant est très important dans la création ou la modification d’une combinaison.

Si l’on assemble les trois composants montrés dans les photos ci-dessus, on obtient le combo « Winning Valkyrie 12 Volcanic« .

Les Différents « Types » dans Beyblade Burst


Type Attaque


Type Attaque : Ces Beyblades ont des formes et des mouvements agressifs, leur but est d’obtenir un burst (un K.O. explosif) ou un K.O. (une Sortie d’Arène). Les combinaisons de type attaque ont moins d’endurance que les autres types, ce qui fait d’elles les plus risquées à l’utilisation.

Ces Beyblades peuvent également se montrer plus difficiles à utiliser, exigeant de l’entraînement et de l’expérience de la part des joueurs. Les combos de type attaque doivent être lancés avec une force maîtrisée et de l’angle, comme expliqué dans l’article techniques avancées.

Avec de l’entraînement et de l’expérience, les Beyblades de type attaque infligeront des frappes puissantes aux combos adverses, et récompenseront les efforts des joueurs. Les combos de type attaque sont également les plus spectaculaires à regarder.

Enfin, les combinaisons de type attaque sont au départ pensées pour contrer les combos de type endurance.

Type Endurance


Type Endurance : Les Beyblades de type endurance vont se fixer au centre de l’arène et tenter de tourner plus longtemps que leurs adversaires, afin d’obtenir un K.O. Dernier Survivant (Survivor Finish). Elles sont généralement faciles à utiliser, et faciles à contrôler. Même si ce n’est pas toujours le cas, les Beyblades de type endurance ont généralement besoin d’être lancées avec le plus de force possible.

En revanche, certaines Beyblades de type endurance ont besoin d’être lancées avec peu de force. Ces combos sont faits pour « Absorber » la rotation de la Beyblade adverse. La Beyblade la plus iconique de ce type est sans doute Fafnir. Ce phénomène d' »Absorption » est aussi appelé « Spin-Steal » ou « Spin-Equalization ». Consultez l’article concepts clés pour plus de détails sur l’absorption.

La faiblesse principales des combos de type endurance est normalement leur résistance au K.O. (Sortie d’arène) et au Burst (K.O. Explosif). Elles peuvent tourner longtemps, mais elles ont une faible résistance au burst, et elles peuvent être facilement projetées en sortie par des combos de type attaque.

Enfin, les combinaisons de type endurance sont au départ pensées pour contrer les combos de type défense.

Type Défense


Type Défense : Une Beyblade de type défense est faite pour atténuer les attaques du combo adverse. Elles ont souvent la caractéristique de se déplacer en cercles, leur permettant d’esquiver ou de contrer la Beyblade adverse. En outre, elles ont une résistance au burst élevée. Les combos de type défense ont normalement une endurance médiocre, ce qui leur permet de dominer les combos de type attaque, mais les rend vulnérables aux combos endurance.

Ainsi, les combos de type défense sont au départ pensés pour contrer les combos de type attaque.

Type Equilibre


Type Equilibre : Ce type de Beyblade est plus difficile à décrire car ces combos peuvent être assez différents. Une combinaison de type équilibre n’a ni réelle force ni réelle faiblesse. Dans Beyblade Burst, de nombreuses Beyblades de type équilibre sont à rotation double, c’est à dire qu’elles peuvent être utilisées en rotation gauche ou droite.

Ainsi, les combos de type équilibre sont généralement faits pour être utilisés comme options de contre, face à n’importe quel type de Beyblade. Pour rendre ces toupies encore plus effectives dans le registre du contre, il n’est pas rare qu’elles aient la possibilité de choisir entre plusieurs modes de jeu. Un composant ou plus permettra aux joueurs de passer d’un mode attaque à un mode défense ou équilibre, afin de pouvoir s’adapter à tout type de duel.


Ainsi, il y a 4 types différents de combos, fonctionnant comme le jeu pierre/papier/ciseaux :
Attaque est plus fort que Endurance
Endurance est plus fort que Défense
Défense est plus fort que Attaque

Le type équilibre va tenter de contrer tous les autres types, en changeant de sens de rotation ou de mode lorsque ces options sont possibles.

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Amusez vous !


Les pages de Beyblade Wiki signaleront toujours lorsqu’un composant est dit « compétitif », mais il ne faut pas perdre de vue l’objectif principal : s’amuser. Se focaliser sur la méta compétitive peut être passionnant, mais il est possible que cela vous restreigne à un nombre très limité de composants. En outre, la méta compétitive de Beyblade sera toujours axée sur l’endurance, car c’est la manière la plus sûre et la plus facile de jouer et de gagner, quelle que soit la génération. La méta compétitive de Beyblade X, la 4ème génération de Beyblade, est déjà basée sur l’endurance aussi.

Les joueurs qui jouent entre amis et en famille peuvent également se servir de Beyblade Wiki et des ressources à leur disposition pour avoir une meilleure connaissance des composants. Ainsi, il deviendra plus simple de comprendre comment modifier les Beyblades pour garder le jeu équilibré et amusant.

Nous espérons que cet article, ainsi que l’ensemble du site vous aidera à découvrir plus facilement l’univers sans limites de Beyblade, afin d’en profiter au maximum. Avec tout ce que ce jeu a à offrir, vous partagerez sans aucun doute de bons moments et de beaux souvenirs avec vos proches.

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