Unicorn Sting 5-60GP

SERIE : BEYBLADE X
SYSTEME : XTREME GEAR SPORTS
CODE PRODUIT : BX-26
TYPE : EQUILIBRE
ROTATION : DROITE
PROPRIETAIRE : YUNI NAMBA
POIDS : Approx. 42 g
Date de Sortie : 27 Janvier 2024

Evitez les contrefaçons ! L’authentique Unicorn Sting 5-60GP de Takara Tomy est sur Beyblade Shop

Description de Unicorn Sting 5-60GP


Le Booster BX-26 Unicorn Sting 5-60GP est une combinaison de type équilibre à rotation droite, sortie dans le cadre du système Xtreme Gear Sports le 27 Janvier 2024.

Le gimmick de cette Beyblade pourrait être traduit par « Double Style » ou « Double Type » en français, avec la Pointe Gear Point et la Lame Unicorn Sting pensées pour créer un potentiel défensif et offensif équilibrés. Gear Point permet aux joueurs de choisir une tactique agressive ou au contraire conservatrice, en fonction de la technique de lancer utilisée, en angle ou à plat.
La Lame Unicorn Sting a bien deux styles : une moitié lisse (qui crée un potentiel défensif), et une moitié semi-agressive, faite pour créer un potentiel offensif.

En pratique, le résultat est une combinaison d’orgine qui dispose d’un très bon niveau d’endurance, capable de repousser les Beyblades adverses avec force depuis une position stationnaire. Ainsi, le gimmick « Double Type » fait que la combinaison se comporte comme un combo orienté vers la défense/contre-attaque de type équilibre, du fait de ses attributs bien équilibrés.

Performances


Le combo d’origine est capable de très bons résultats, même contre certaines combinaisons compétitives comme l’omniprésente Hells Scythe 3-60B. Unicorn Sting 5-60GP est capable de retourner le Recul de la Beyblade adverse contre elle, tout en gardant un bon niveau d’endurance.

Le Ratchet 5-60 joue un rôle crucial car il apporte de l’équilibre au combo, l’aidant à rester stable lorsqu’il est en rotation dans le centre du stadium. Dans l’ensemble, 5-60 crée une bonne synergie avec la Lame Unicorn Sting, car il accroît son potentiel endurance.

La Pointe Gear Point dispose d’un design unique fait pour faciliter la prise de la Xtreme-Line, mais aussi augmenter la vitesse et la puissance du Xtreme Dash. De plus, les engrenages allongés de Gear Point dépassent à peine de la pointe, ce qui a tendance à améliorer légèrement la stabilité du combo. Bien que cette Beyblade puisse réaliser de bonnes attaques Xtreme Dash, elle n’a pas le potentiel offensif d’une véritable combinaison de type attaque.

Cependant, cette combinaison d’origine a un potentiel de K.O. relativement bon, notamment lorsqu’elle est en rotation rapide et stationnaire. Elle a tendance à créer des « Over-Finish » avec régularité, repoussant la Beyblade qui l’attaque dans une des Over-Zones. En outre, elle est capable d’infliger suffisamment de dégâts pour provoquer régulièrement des bursts sur des combos stationnaires tels que Wizard Arrow 3-60HN.

De plus, cette Beyblade peut avoir de bons résultats contre des combos de type attaque, mais les battles contre les types défense sont plus difficiles. Des combinaisons utilisant des Lames comme Knight Shield ou Knight Lance peuvent dominer ce combo d’origine avec régularité.

Comment améliorer Unicorn Sting 5-60GP


Comme mentionné précédemment, les joueurs qui souhaitent utiliser Unicorn Sting dans un combo stationnaire peuvent garder le Ratchet 5-60, qui apporte équilibre et endurance. Des options telles que 3-60 et 4-60 ou 9-60 peuvent être utilisées, mais le comportement du combo sera affecté et deviendra plus mobile et instable. Ainsi, ces Ratchets peuvent être recommandés pour les joueurs souhaitant utiliser Unicorn Sting dans des combinaisons mobiles.

De plus, la Pointe Gear Point est très intéressante, mais Ball améliore la combinaison dans une grande variété de duels. Le seul inconvénient de Ball par rapport à Gear Point est une résistance au burst moins élevée. Le combo Unicorn Sting 5-60B peut avoir de bons résultats contre certaines des meilleures Lames disponibles, comme Hells Scythe et Phoenix Wing. Ce combo peut aussi dominer des Lames de type défense comme Knight Shield ou Knight Lance.

Si les joueurs souhaitent préserver Ball pour un autre combo de leur Deck, alors la Pointe Gear Ball peut être une bonne alternative.

La Lame Unicorn Sting peut aussi être utilisée dans des combinaisons plus orientées vers la contre-attaque, de manière similaire à Knight Shield. Ainsi, elle peut être combinée à 9-60, 3-60 ou 4-60 et la Pointe Taper. Cette Pointe permet à la combinaison de poursuivre la Beyblade adverse en maintenant un bon niveau d’endurance.

Combo suggéré par Takara Tomy


Takara Tomy recommande la combinaison Unicorn Sting 4-60S. Il s’agit d’un bon combo, qui lui aussi met en avant la capacité de Unicorn Sting à repousser l’adversaire depuis une position stationnaire.

Malheureusement, la Pointe Spike s’endommage facilement de manière plus ou moins importante. Ainsi, bien que ce combo soit intéressant, ses performances vont dépendre de l’usure de Spike.

Conclusion


Cette Beyblade offre aux joueurs compétitifs une Lame de plus capable de dominer la très populaire Hells Scythe. En outre, Unicorn Sting est également capable de contrer Phoenix Wing, la meilleure Lame de type attaque disponible.

Gear Point est également une bonne nouveauté, car il se montre plus contrôlable que son prédécesseur Point. Cette Pointe peut être utilisé dans des combinaisons de type équilibre, en apportant un bon potentiel endurance et une liberté tactique intéressante.

Ainsi, Unicorn Sting 5-60GP est incontournable dans une collection de Beyblade X.

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